日本动漫产业在世界的地位

日本的动画产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本的动画市场在不断扩大,其规模已超过2000亿日元。在国际市场上,日本动漫也成为了展示。 2003年,日本向美国出售的卡通及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动画产业成功的原因很多,包括动画作品具有广泛的社会基础,运作良好的产品开发投资模型,顶级动画大师和制作机构以及政府的支持。在繁荣的背后,日本动画产业的弊端和内外的威胁限制了其进一步发展。这主要包括:日本家庭动画创作中的空壳现象,动画作品的质量以及动画产品的成功。缺乏进入国际市场的专业能力,以及来自国外的日益激烈的竞争。

有些人说他们已经进入“ ACG”时代。所谓“ ACG”是Animation(卡通动画),Comnics(漫画),Game(游戏)的缩写,其三位一体,是沙盘时代的新纪元。日本是“ ACG”新时代的领导者。近年来,当日本在制造业中遇到许多强大的对手并且不再能站在世界舞台上时,日本致力于使用新技术来创造新的文化产品,这使日本从制造业国家转变为文化产业出口国。国家。目前,日本动画内容产业市场的整体规模,包括动画衍生品市场,如动画人物的使用,动画人物的玩具生产等,估计已达到2万亿日元以上,一般动漫工业占日本GDp的10%。以几个百分点计,它已成为日本的第三大产业。

2005年,动画市场大致可分为三个主要部分:电影市场,电视节目和录像带以及DVD版本的动画市场。 1970年代,日本动画作为一种文化产业概念迅速发展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入,电视动画的收入以及录像带和DVD的销售和出租收益,在1975年为46亿日元,在80年内为120亿日元, 1990年代为1000亿元人民币。比例尺(参见图1)。在1990年代,日本动漫的市场规模继续增加,除了在1996年和1999年进行了一些调整外。在2001年和2002年,市场规模迅速扩大。 2002年的总收入达到了2,135亿日元,这主要归功于电影《千里之外》。 2003年,日本动漫市场似乎没有任何影响力,其规模缩水至1912亿日元,下降了10.4%。到2004年,日本国内电影院发行了大约81部动画片。由于“ The Javier's Moving Castle”的轰动性成功,电影票房,电视动画和录像带的总收入恢复了上升趋势。

在2004年日本票房收入的前20部电影中,只有7部是国产电影,其中4部是动画电影,占比超过57%,而动画电影《哈维尔的移动》城堡是票房榜首,收入达200亿日元。此外,在2004年日本票房收入的前20名中,有10部动画电影,占50%,它们的票房排名分别排名第一,第四,第五和第六。在第11、15、16、17、18和20位,每部电影的票房均超过10亿日元。 [1]

日本人对动画电影的热情持续升温。根据经济产业省的数据,2004年在剧院观看动画片的观众数量达到20,649,179人,比上一年的11,533,110人增加了近80%,占观众总数。 18.7%。日本动漫迷将其可支配收入的约13%用于动漫产品的消费。

日本电视动画片的数量逐年增加。 2001年为2454集。 2002年为2748集。 2003年为2850集。 2003年,比2002年广播了102集。[2]由于孩子放学后观看了大量动画片,并且成人动画基本上在晚上11点之后播出,因此大约60%的电视动画电影是晚上(18:00 – 5:00)播出的卡通片在早上(5:00 – 12:00)播出的动画片超过30%,而下午(12:00 – 18:00)的播出比例)小于10%。

Toei Anima总裁Okawa Hiroshi

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