如何保护互动影视类游戏版权?总部位于美国的Steam平台主要供玩家购买、上传、下载、分享和评价游戏和软件,是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。近期,一款名为《隐形守护者》的国产游戏在Steam平台上架,不到一天就拿到热销榜第三、好评率超过92%的成绩,一度超越《绝地求生》;之后在影视爱好者聚集的豆瓣上也获得了9.3分的超高评价,赚足了口碑与热度。之所以能得到游戏迷和影迷的共同关注,是由于《隐形守护者》是一款互动影视类游戏。该游戏以抗日战争为题材,玩家可按照游戏剧情的预设,在关键节点做出选择,游戏程序会根据玩家的这些选择反馈不同的预设剧情。那么,如何保护互动影视类游戏版权?

其一,将该类游戏视为类电影作品。这样,游戏直播虽然名为对游戏作品的使用,但实际上是对影视作品的使用,影视作品权利人可直接主张相关行为人对影视作品广播权与信息网络传播权的侵犯,而不必陷入游戏直播是否构成合理使用的问题上。

其二,仍然以游戏作品对待《隐形守护者》类游戏,但需明确游戏玩家在直播中并未贡献独创性内容,其直播画面只是对游戏预设画面的复制。至于是否侵权,需考虑直播游戏是否构成合理使用。

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